Martes Abiertos I. Conceptos Básicos
En la primera sesión de los Martes Abiertos hacemos nos adentramos en el mundo de Nubla y empezamos a trabajar con los conceptos más básicos de diseño y guión del videojuego.
Tras definir el personaje, el mundo y el objetivo, nos queda resolver la condición de victoria y las mecánicas para lograrla. Trabajamos con el paradigma narrativo de cara a definir los puntos de giro y enlace que tendría la escena o nivel.
Decidimos un comienzo: vemos la tormenta llegar y la comitiva a la que tenemos que unirnos (objetivo) y se plantea un cambio de ritmo en la trama, marcado por una carrera contrarreloj a partir del último giro de la trama.
Objetivos de la siguiente sesión:
- Definir la condición de victoria y mecánicas necesarias para lograrla.
- Completar los nudos en el paradigma narrativo y definir la acción del primer nivel del juego.