M. La ciudad en el centro del mundo
M. La ciudad en el centro del mundo propone un viaje por el mundo de Nubla en el que iremos descubriendo múltiples rincones y habitantes de este fantástico lugar basado en los cuadros y obras del Museo Thyssen-Bornemisza. Una aventura que termina de nuevo en el Museo, al que regresaremos una vez hayamos devuelto la creatividad perdida a ese universo, ahora sin identidad, y tras haber puesto de nuevo en marcha el tiempo.
A lo largo de este segundo capítulo de Nubla el tema que subyace, por tanto, es el del tiempo. El videojuego es una reflexión sobre la influencia del paso del mismo y qué ocurriría si éste se detuviese y los sueños y esperanzas de todos los habitantes jamás se pudiesen ver cumplidos. Todo ello como trasfondo de una aventura protagonizada por dos personajes y Nubla, su mentor.
Aunque aún están en desarrollo, los escenarios del juego se están trabajando desde mediados de 2015 por lo que ya gran parte del juego ha quedado definido a nivel conceptual e incluso de mecánicas de juego. En esta parte los escenarios son mucho más extensos y complejos (sin tener en cuenta que, además, muchos de ellos cuentan con representación diferenciada en el pasado y el futuro).
Mentores, aliados, enemigos, refugiados y exiliados pasean por los escenarios de esa ciudad, contándonos sus historias y, a pesar de ello, hemos buscado mantener una coherencia en cuanto a lo que cada escenario cuenta o lo que a lo largo de ellos buscamos representar dotándolos a cada una de una similitud conceptual de principio a fin. De este modo, si en el primer capítulo trabajamos con la naturaleza y su representación, viajando desde las marinas holandesas hasta la contemplación propia del romanticismo, en el segundo interpretaremos el mundo al estilo del surrealismo y en el tercero trabajaremos con el expresionismo propio de la Metrópolis de Grosz que ha sido la base de inspiración para realizar una revisión de la ciudad tal y como está representada en los cuadros del Museo a través de las diferentes épocas y estilos, creando así una “ciudad de ciudades” marcadamente expresionista.
Al igual que en la primera entrega, los escenarios de este mundo del juego se plantean como espacios mentales donde nuestro personaje irá evolucionando y creciendo a medida que visita los diferentes tiempos y aprende cómo ayudar a devolver a ese mundo su antigua creatividad.
La deuda que tenemos con el juego de la imaginación es incalculable